今天我要跟大家分享的是,曾月销过亿、拓客十万的七人拼团模式,让我们一起来看一下它的玩法。
即拼模式的七人拼团,一直是很多商家想要做的商业模式,那么你对这个模式了解多少?七人拼团模式真的适合你的平台吗?对于大部分电商平台来说,即拼七人拼团可谓是量身定做,模式本身在二级分销的合法范围内,结合多种奖励方式,让用户能在平台购物获得收益,还享受推广的收益。
用户在商城消费499元成为会员,即可参与七人拼团,入场的会员成为团长,只要填满剩下六个空位,就等于拼团成功。满团后即可出局,并获得奖励。出局后可以再次复购进行开团,继续下一轮拼团。
七人拼团模式通过社交分享和社交裂变的方式,迅速在电商行业打开局面。
这种模式的核心就是“进四出一”,不仅能帮平台增加销量,还能让用户在社交关系中获得更多优惠和实惠。
很多商家在推广品牌的时候,喜欢用“全网Zui强”“quanguodiyi”等字眼来宣传品牌,其实这些词都是在做广告。真正的实力,要用实实在在的数据说话。
这种模式怎么运行呢?我们拆解来看一下。
一、首先是排位规则
七人拼团模式走的是直推优先的二二复制小公排排位体系,除了自己直推的优先排在自己的体系下,通过其它方式进来的或者直推人没有参团的,则按照从上到下、从左到右进行公排。
任何用户进入排位后即可成为团长,成为团长之后,下面六个点位加上团长自己七个人组成一个团,人满则团长出局
二、其次是分润规则
直推奖励,团长下面六个点位,每当有一个点位是团长直推的,团长就会拿一个直推奖励,一个团里面可能都不是团长直推的,也可能全是团长直推的。
点位奖励,当这个团七个人满,团长出局的时候,团长下面六个点位,每个点位都会贡献一个点位奖励给到团长。
三、Zui后是玩法分析
当用户A购买了产品来参与七人拼团,当用户A进入排位之后,用户A自己直推的、平台宣传没有推荐人的、有推荐人但是推荐人没有参团或者早就出局的等等,都会排在用户A下面的六个点位上。当这六个点位满人之后,用户A就会拿着奖励出局。
假设产品售价500元,成本150元,直推40元,点位80元,每次完成一次拼团平台就会获利150元。
用户的Zui低收益:6*80=480元(六个点位没有一个直推)
用户的Zui高收益:6*80+6*40=720元(六个点位全是直推)
平台Zui高拨比:500-150(成本)-40(直推)-2*80(两个点位)=150元(平台剩余)
七人拼团不仅能引流拓客,还能促进复购、用户活跃度,还可以结合其他场景(如线下场景)、其他模式(如链动模式)一起使用。
7人拼团(即拼模式)有哪些弊端?
任何商业模式都有他的亮点和弊端,这是不可否认的,7人拼团模式也是如此,他Zui大的弊端就是这个模式比较gongpinggongzheng,多劳多得,联动的动力不足,当团长和团员都想坐享其成,等待他人推广时,整个团队就会缺乏动力,无法再继续下去。因此,针对这个问题,有2点优化。
1.增加伯乐奖,就是针对活跃的团员,可以让他享受伯乐奖,只要他完成规定的任务就可以享受10天的分红权益,比如推荐2人,如果在10天内,他再完成了二次任务,则可以再享受10天的分红,由此来鼓励团员保持动力。
2.增加众创奖,就是可以设置3个奖励任务,比如:
①个人成团数2次(出局算一次)
②直推成团数3次(直推的用户出局总数)
③伞下成团数10次(伞下用户出团总数)
达到以上任务以后,有对应奖金池,可以永远享受分红权益,并且有名额的限制,每个任务的分红比例不一样,这样可以激励团员持续保持动力。
总的来说,7人拼团的商业模式Zui大的特点就是7人团购可以形成互帮互助的团队,同时,强复购的设定,让这个商业模式可以反复循环,滚滚向前,再结合伯乐奖和众创奖的优化,让各个团员可以持续保持动力。
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